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手游新媒体速写:指头邦与“三屏合一”

发布日期:2023-11-11 00:37浏览次数:
本文摘要:在2014年年初举办的中国移动游戏产业峰会上,GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜同曾公开发表了为题《2014年中国移动游戏产业的融合与发展趋势》的主题演说,根据他的估算今年手游市场的总体规模将突破200亿人民币。而到了年底我们再行来看这个数字,早就突破240亿,明年甚至不会超过400亿。 如此兴旺手游市场大自然不会费伊一大批参差不齐的手游媒体,除了相互之间的白热化竞争,它们还要面临渠道的导量独占、微信贴吧等厂商可以自行运作的新媒体所带给的极大压力。

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在2014年年初举办的中国移动游戏产业峰会上,GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜同曾公开发表了为题《2014年中国移动游戏产业的融合与发展趋势》的主题演说,根据他的估算今年手游市场的总体规模将突破200亿人民币。而到了年底我们再行来看这个数字,早就突破240亿,明年甚至不会超过400亿。

如此兴旺手游市场大自然不会费伊一大批参差不齐的手游媒体,除了相互之间的白热化竞争,它们还要面临渠道的导量独占、微信贴吧等厂商可以自行运作的新媒体所带给的极大压力。在严苛的格局下,如何超过线性规划的传播效果早已沦为手游媒体们必定必须解决问题的问题。传统手游媒体一般来说都是为游戏获取一系列五品慰活动,如普文、重点新闻、发卡发号、专题专区、进击项目管理等等,采行的还是以文字特图片居多的信息传播方式,早已日益凸显同质化、内容缺少、形式单一等多种弊端。手游媒体想谋求突破,首先就应当从传播途径应从。

那么现在的主流用户最喜欢用哪种方式取得信息呢?我们可以尝试从行业巨头身上找寻答案,前段时间苹果系统IOS8改版后,app store加到了视频讲解功能,而腾讯微信也早就重新加入视频共享功能。这些行业标杆企业早已释放出来显著的信号,新生代用户对于资讯的拒绝更为立体直观,而提供方式也由静态改向动态,“读图时代”早已悄悄变成“视频时代”。为了迎合视频产品大冷的趋势,不少传统手游媒体也开始有所变革,网上能搜到的视频进击更加多,各大主流视频网站也将游戏类列入一大板块。

8月,亚马逊以9.7亿美元并购游戏视频直播网站twich堪称拼命的性刺激了国内游戏直播市场,不少游戏媒体都将目光放在了直播领域,国内著名手游媒体1006也是其中一员,通过搭起LOL直播平台1006.tv并与国内著名电竞战队合作,让1006在短时间挤满了大量人气,同时在产品体验上超越了传统移动互联网app的局限,为用户获取了一流的视频内容服务。说到底直播也是游戏视频产物的一种,这些投身于视频内容生产的手游新媒体大多早已已完成了PC屏+手机屏的两屏合一,但在跨平台资源整合中,早已有人明确提出了更进一步的“三屏合一”,即大多数用户日常必不可少的3块屏幕,电视,PC,手机。一家取名为“指头邦”的手游新媒体正是以“三屏合一”的传播战略开始在业内崭露头角。

该团队通过打造出一档手机娱乐资讯每日主播节目,以娱乐简化的报导方式讲解手游的风行趋势,告诉他观众什么最风行、什么最冷笑话、去哪儿去找和怎么玩游戏,构成手机+电视+电脑“三屏合一”的全新对话模式。除了多家电视频道,网络视频门户站点、指头邦WAP视频、指头邦APP、指头邦官方网站等渠道也不会实时发售视频内容,让覆盖面积目标更为精准。据指头邦官方数据,目前节目影响范围已发展到国内15个省、2.5亿用户,正在呈圆形爆发式快速增长。

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从指头邦和1006tv的两个案例显然,“三屏合一”将是游戏涉及产业未来最重要发展方向之一,也是手游媒体业务创意的切入点。当前阶段能用视频内容为引领,将被拆分的碎片时间全线贯通一起,让用户可以随时随地都能享用到流媒体时代的游戏资讯服务从而唤起用户的消费市场需求以超过手游产业的价值提高。“三屏合一”所具备的商业价值还有无限的潜力空间,因此更加必须指头邦这样的手游媒体在内容和服务设计方面大大深挖,为用户带给更好的期望和更加优质的体验。原创文章,予以许可禁令刊登。

下文闻刊登须知。


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